Schmieden-Objekte

Benutzt die Schmieden-Objekte, wenn ihr eure Objekte beim Verbessern schützen oder die Fähigkeiten eurer Armeen verbessern wollt.

Erzrune

  • Wenn der Verbesserungsversuch fehlschlägt, wird das Ausrüstungsstück nur um eine Qualitätsstufe verschlechtert.
  • Wenn er auf Qualität 0 sinkt, wird der Gegenstand zerstört.

Metallrune

  • Schützt Ausrüstung ab Qualitätsstufe 8, wenn der Verbesserungsversuch fehlschlägt.

Edelsteinrune

  • Verhindert, dass das Fassen eines Juwels fehlschlägt.

Juwelenrune

  • Verhindert, dass ein Juwel zerstört wird, wenn das Fassen fehlschlägt.

Blaustein

  • Erhöht die Erfolgsrate einer Verbesserung.
  • Nur für Objekte der Qualitätsstufe 1-4.

Rotstein

  • Erhöht die Erfolgsrate einer Verbesserung.
  • Für Objekte aller Qualitätsstufen.

Hellebardier-Smaragd

  • Hellebardiere fügen Wagenlenkern 5 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Pfeil-Smaragd

  • Bogenschützen fügen Hellebardieren 5 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Schwert-Smaragd

  • Schwertkämpfer fügen Bogenschützen 5 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Wagen-Smaragd

  • Wagenlenker fügen Schwertkämpfern 5 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Gleven-Smaragd

  • Hellebardiere fügen Wagenlenkern 10 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Bolzen-Smaragd

  • Bogenschützen fügen Hellebardieren 10 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Klingen-Smaragd

  • Schwertkämpfer fügen Bogenschützen 10 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Schlag-Smaragd

  • Wagenlenker fügen Schwertkämpfern 10 % mehr Schaden zu.
  • Für ein gelbes Feld.

Spalt-Smaragd

  • Hellebardiere haben eine um 5 % höhere Chance, Wagenlenkern einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Wolken-Smaragd

  • Bogenschützen haben eine um 5 % höhere Chance, Hellebardieren einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Prügel-Smaragd

  • Schwertkämpfer haben eine um 5 % höhere Chance, Bogenschützen einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Durchbruch-Smaragd

  • Wagenlenker haben eine um 5 % höhere Chance, Schwertkämpfern einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Schlächter-Smaragd

  • Hellebardiere haben eine um 10 % höhere Chance, Wagenlenkern einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Sturm-Smaragd

  • Bogenschützen haben eine um 10 % höhere Chance, Hellebardieren einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Panzer-Smaragd

  • Schwertkämpfer haben eine um 10 % höhere Chance, Bogenschützen einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Räuber-Smaragd

  • Wagenlenker haben eine um 10 % höhere Chance, Schwertkämpfern einen kritischen Treffer zu verpassen.
  • Für ein gelbes Feld.

Schutz-Saphir

  • Erhöht die Defensivkraft von Schwertkämpfern um 5 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein blaues Feld.

Ägide-Saphir

  • Erhöht die Defensivkraft von Schwertkämpfern um 10 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein blaues Feld.

Regen-Saphir

  • Erhöht die Defensivkraft von Bogenschützen um 5 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein blaues Feld.

Hagel-Saphir

  • Erhöht die Defensivkraft von Bogenschützen um 10 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein blaues Feld.

Blut-Rubin

  • Erhöht die Angriffskraft von Wagenlenkern um 5 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein rotes Feld.

Todes-Rubin

  • Erhöht die Angriffskraft von Wagenlenker um 10 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein rotes Feld.

Wachen-Rubin

  • Erhöht die Schadensresistenz von Schwertkämpfern um 25 %.
  • Dies gilt nur in der ersten Kampfrunde.
  • Für ein rotes Feld.
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